Archive for 2月, 2007

それは小さな願いなの (後編)

土曜日, 2月 3rd, 2007

再びzickです。
ようやく体験版公開です。
とりあえず起動時間が長いのだけはお許しください。

それは小さな願いなの (前編)

金曜日, 2月 2nd, 2007

zickです。
神様……時間をもう少し……もう少しだけください。
現在、体験版を大急ぎで作っています。
が、どうも間に合わない気配がしてきました。
とりあえず、起動時のロゴの動画でもあげてお茶を濁しておきます。
mlll_logo01.gif
追記
間に合わない気配が濃厚になってまいりました。
そんなわけでお茶を濁すもの第二段。
地獄Lisp
JavaScriptで実装したSchemeライクなLispです。
過去に突然思い立って一日で書ききったので、どこにどんなバグが残ってるかも把握してません。
機能の詳細はこちらです。
つまらないものですが、どうか、お納めください。
さらに追記
現在23:37。さらに間に合わない気配がしてきました。
せめて、チュートリアルを含まない、インタプリタ部分のみだけでも公開したいです。
こんな日記書いてる場合じゃないだろとお思いかもしれませんが……
すみません。ごもっともです。頑張ります。

ここは湯のまち、海鳴温泉なの!

木曜日, 2月 1st, 2007

あー、midouです。大学構内からこの頃さっぱり出なくなりました。
お外の世界では何が流行ってるのでしょうか?RubyとかHaskellですか?
魔法少女リリカルなのはStrikerSが待ち遠しいです。
卒論をいい加減終わらせないと教授にボコられそうです。
アニメが見れなくて寂しい日々が続いているので早く家に帰れるように頑張ろうかな…
と最近ちょっとだけ思うようになりました。
サークル名とか
 湯淺大先生に縁のある方から、一度作品をみせにこいと言われたり(がくがく)
 なんでサークル名が(+ λ 烏御堂)じゃないんだとか
 consしろよとか色々言われているわけなんですが…。
 うーん、そこまで考えておりませんでした。
開発状況などを報告しますと…。
NScLisperはちょこちょこと改良されています。
末尾再帰の最適化がついたり。
無限ループ止める手立てがないのでどうしたものかと。
GCの回数で制限とか。この辺はzick君が頑張ってくれそうです。
基本、なんでもかんでもzick君まかせです。zick君まんせー。
ゲーム内で、エラー出すとゲーム自体終了してしまうのは仕様ということにして
セーブ機能とかを強化するしかなさそうです。
ゲーム12話の構成とか
第1話「それは小さな言語なの?」
第2話「魔法の呪文はdefineなの?」
第3話「引用符でシンボルがいっぱいなの?」
第4話「リスト!?式はデータなの!」
第5話「ここはλのやま、東山なの!」
※開発中なのでサブタイトルはころころ変わります。
 上に乗せたのも変更の予定がありますのでネタ程度にお楽しみください。
はてなのブックマークに結構な数登録されてるみたいですね。
最近、サイトへのHit数が増えてるのはどうやらそういうわけだったんですね。
ちょっと暇つぶしにコメントにレスでも。(無謀)
>すごwかなり本気で欲しい。
 そういう風にいっていただけると開発チームは喜んで開発に取り組みます。
>ぉ! リリカルマジカル、ってスクリプト?
 そうです。
>そうかLispは魔法の言語だったのか……
 そうですw。(違)
 Rubyも魔法言語らしいと巷では密かな噂ですよ。
>NScLisperふいた
 名前をつけたのはbokkoさんです。
>プログラミング すごい。
 いや、どうなんでしょう。
>関数適用をして死ぬべきだ
 おっしゃるとおりでございます…。
>次に来るのはマジカルRuby?
 すでにあります!
 魔法言語ルビま!
>NScLisper/吹いた
 これからもテニプリのようなサプライズを提供していけるといいと思います。
>りすぷって単語自体かわいい感じだからね。 ああそういえばLipsっていうソフトあったな(ぉ
 りすぷはかわいくなんかないんだからね!
>フェイトはっ
 俺の嫁っていう人が多すぎるので出さないことになりました
 あと絵師の人が足りてません。
>なにこの楽しそうなの
 何が楽しいって開発してて楽しいです。
>どのあたりがリリカルなのか、激しく問いたい。
 魔法の呪文です。あと開発チームもリリカルです。
 プログラミングをするときはリリカルマジカルと唱えましょう。
>loopだけで何十種類もの呪文があったりとか、魔法ジェネレータ魔法とか当然あるってことで。
 はわーそういうのが用意できたらいいんですがー。
>どこからつっこめばよいのかわからない。
 突込みどころ満載ってことで。
>そうか、Lispは魔法言語か……。それはおいといて、気になる。
 もうちょとしたら体験版だします。もうしばらくお待ちください。
>ちゅるやさん
 ありーん。
>エヌスクリプサー。もとい、エヌスクリスパー
 NScLisperについてはもうちょっと説明しようかと思ってます。
>なのはたんは出てこないの?
 なのは出るかもしれませんが、出すにしてもその前に鮫島(運転手57歳)を先に出すかと。
>Lisp自体は全く使わない(と思う)けど、面白そう。
 ぜひ、これを機会にLisperになっていただきたい。
>いちおう学習ソフトのようだ。
 学習ソフトという位置づけは正直首をひねるのですが…。
>Lispチュートリアルゲーム??
 入門書を名乗るなんておこがましいことはできそうにありませんが…
 紹介ぐらいできれば…いいなぁ…。
>NScripter上て! 言語処理系組めるような言語だったのか 
>でもそしたらいきなりあらゆるプラットフォームで動くゲーム用lispだなぁ。
 いやー、うちの場合はまず最初にzick君の作ったNScLisperありでしたから
 ゲーム作ろうと思って、そういうことする人はまずいないでしょう。
>こういう教え方もありか。Lisp(Sheme)の最初の取っ掛かりとしていい感じ
 かなり間違った成分が混入されている気がしますが。
>Lispの勉強?
 これで興味をもったらまず湯淺先生のSheme入門を買うことをオヌヌメします。
>なんとなくハッカーっぽい。スゴイ人が使ってそうな言語。みたいなある種の憧れを抱くLisp言語。
 きっとそんなことはないです。
>まだ公開したばかりなのでこれから期待。
 期待に少しだけ沿えるようにがんばります。
>「 NScLisperは高橋直樹氏が開発したAVG作成用スクリプトエンジン
>NScripter上で動作するScheme指向のLispインタプリタです」にゅごいw
 ゲームはともかくNScLisperはそれなりに…。
>ものすごい縁の遠いもの同士の合体…
 いや、意外に近かったりしてですね、はい、それはないですね。 
>これは・・・ちょっと期待
 がんがります。
>なんつー、キメラっぷりw
 だがそれがいい!
>な、なんだこれは…
>え?なにこれ?
>NScLisperって……
>なにこれwww
 大半の方がそう思うのではないでしょうか。
 まぁ生暖かく見守っていただけると幸いです。
現在、一番のネックは絵を描く人が足りないなーということと
学生一同は論文や試験に忙しい期間でして、来週あたりは
開発もBlogもストップしたりするんじゃないかなと。
BGMやSEも担当がいないので、誰か…。
とりあえずこれにて。