Archive for 3月, 2007

シナリオ完成

木曜日, 3月 29th, 2007

zickです。
ようやく……ようやく、シナリオが完成しました。
ここまでの道のりがどれ程長かったでしょうか……
サボらなかったら案外短かったのかもしれません。
なのはFestival2には何とか間に合いそうです。
よかった……本当によかった。
zafila.jpg
▲よってきた犬

オフィシャルガイドブック

日曜日, 3月 25th, 2007

毎度のことながら、zickです。
リリカルLispオフィシャルガイドブックが着々と出来上がってまいりました。
素敵な絵を描いていただいたゲストの方々に感謝です。
nanofes_p.jpg
居待さん、裏人さん、本当にありがとうございました。
内容は
・アリサ×すずか中心なマンガ
・リリカルLisp各話の紹介
・リリカルLisp練習問題の解答
などなど……となっています。
実のところ、私はリリカルLispの方にかかりっきりで、
オフィシャルガイドブックの方は人任せにしているので、
あんまし内容を知らなかったりするわけですが(笑)

はじまりは突然になの

火曜日, 3月 20th, 2007

zickです。
しつこいようですが、初期の計画によるとリリカルLispの完成は3/20となっていました。
いうまでもなく無理でした。
頑張った結果、シナリオが9割方完成しました。
ただ、Lispの説明が後半かなりヤバい気がします。
そして、物語の展開も……まあ、これはいいや(笑)
シナリオが完成したら、残りに時間でどうでもいい機能を全力でつけようと思います。
できる限り無意味な機能を付けたいのですが、間に合うかどうか……
無意味な機能をつけるのに頑張る暇があるなら、
もっとまともな説明を書けよという突っ込みは受理されません。

スタンバイ・レディ

日曜日, 3月 18th, 2007

先日、某OSの某集会に行ってまいりました。
すると、そこで何故か地獄LispとリリカルLispの発表をする羽目に……
突然の出来事に死んでしまいそうになったzickです。
初期の計画によるとリリカルLispの完成は3/20となっていましたが、無理です。
しかし、なんとか3/20までにシナリオは完成させたいと頑張っています。
関係ありませんが、ゲーム中で『もぐら叩き』っぽいものが出来るようになりました。
noroi_test05.gif
シナリオを頑張るといった矢先に関係ないものを作ってしまいました orz

三人目の魔法使いなの!?

木曜日, 3月 15th, 2007

zickです。
リリカルLispオフィシャルガイドブック(同人誌)に、
載せる漫画を頼んでいた友人から原稿が届きました。
高校時代、夏休みの数学の宿題をやらずに逃げ切った仲なのに、
今では、締め切りに余裕をもって完成させるなんて……
私は相変わらず締め切りを守れないような生き方をしています(笑)
とはいえ、一応私も頑張っています。
長い説明を特にしない、会話パートではメッセージウインドウをこんなのに変えました。
mlll_sc09m.png
こうすると、普通のゲームっぽく見えて不思議です。
全然普通のゲームなんかじゃないんですけどね。
謎機能を実装しました。
画面左下のうさぎのぬいぐるみをクリックすると……
mlll_sc10.png
リリカルなのはを知っていれば笑える……と思われる素敵な機能です(笑)
詳細は後日に。

なまえをよんで

土曜日, 3月 10th, 2007

なのはFestival2開催まで30日をきってしまったようです。
毎度ながらzickです。
はてなブックマークのリリカルLispのページにて
『P.Hackerとか出てくるんだろうか』というコメントが付けられていて、
P.Hackerって誰だ? と思って調べてみましたら、SICPの練習問題に出てきた人ですね。
フルネームはAlyssa P. Hackerで、練習問題の中で何度か登場しています。
例えば、2/11の開発日記で触れている、内部定義に関する練習問題で、
不正な内部定義はエラーにすべきと主張していたりします。
“Alyssa”か……なるほど、アリサって読めますね。
でも、リリカルLispに出てくるのはアリサは”Arisa”なんでご了承を(笑)
さて、本格的に締め切りが迫ってきているわけですが、相変わらず状況は好ましくありません。
まあ、何とか間に合わせます。多分……。

夜の終わり、旅の終わり

木曜日, 3月 8th, 2007

zickです。
なのはFestival2に無事当選したようです。
ひとまず良かった良かったといったところです。
で、その『なのはFestival2』まであと31日らしいです。
リリカルLisp開発開始時くらいにつくった予定によると、
3/20にはゲームデータが完成するらしいですよ?
つまり、12日後らしいですよ?
ちなみに現在8話までLispの説明が完成してます。
とりあえずLispの説明を書いてから物語を後付けしてるんですが、
現在、物語の方はせいぜい3話くらいまでしか出来てません。
Lispの話を一話書くのに一日、物語を一話書くのに一日というペースでやったとしても、
あと13日かかるという計算になります。
そもそも私が何故物語を書いているのかよくよく考えてみると謎です。
小学校の頃から作文が苦手で、いつも提出日前日や当日に無理やり書いてたくらいなのに……
グタグタな話になってもどうかお許しください。
さらに、画面表示のデザインを変えようという話が出ており、
それにもある程度時間を割かないとダメなようで。
……まあ、3/20完成というのはあくまでも予定ですから。
ちなみに、ここまで余裕がなくなってきたのは、
長期にわたってサボっていたからというのは内緒ですよ(笑)

宿命が閉じるときなの

土曜日, 3月 3rd, 2007

自転車で運転してたらチューブが破裂して2時間歩く羽目になりました、 bokkoです。
なんでもかんでもLispのインタプリタを書こうとする後輩に
触発されたわけではありませんが、去年の冬からSICPを読んでいます。
現在、第二章に突入中です。春休み中には第四章に突入したいです。
あと、私事ですが、去年からこんなの作ったりしています。
最初は正規表現の勉強のためにパーサを書いてるだけだったのですが、
友人が「それで部のHP管理しない?」みたいなことを言い出したのを
きっかけにそのままWikiエンジンも書きました。
今春中にそのソースを公開しようかと考えてます。
まあ、ちゃちなWikiクローンですが、ページをCVSで管理できるとか
ページの一覧をツリー表示できるとかほかのWikiには(多分)ないような
機能があったりします。とりあえず、ソースを公開してどこかの誰かに
ほんの少しでも興味を持ってくれたらいいなあと思っています。