Archive for 9月, 2009
cl-openglで画像出た
日曜日, 9月 27th, 2009何も分からないままにcl-openglのサンプルを適当にいじったら画像が表示できた。
テクスチャとして貼付けてるので、簡単に回転できた。
それにしても、asdfやrequireというのがよくわからない。
cl-openglを使ったソースを探したら、みんな
(require :cl-glut)
とかやってるけど、これをするとcl-openglが見つからないと怒られる。
(asdf:oos ‘asdf:load-op :cl-glut)
これで代用できるみたいだけど面倒だ。
画像を読み込むために、cl-pngというのを入れたけど、これも同じ。それから、
(asdf:oos ‘asdf:load-op :png)
という風に、cl-pngではなくpngと指定しないといけない。ややこしい。
(defclass hello-window (glut:window) ((image :initarg :image :initform nil :accessor image) (texture :accessor texture)) (:default-initargs :pos-x 100 :pos-y 100 :width 800 :height 600 :mode '(:single :rgb) :title "YUNOHA")) (defmethod glut:display-window :before ((w hello-window)) (gl:clear-color 0 0 0 0) (gl:matrix-mode :projection) (gl:load-identity) (gl:ortho -4 4 -3 3 -1 1) (gl:pixel-store :unpack-alignment 1) (setf (texture w) (car (gl:gen-textures 1))) (gl:bind-texture :texture-2d (texture w)) (gl:tex-parameter :texture-2d :texture-min-filter :nearest) (gl:tex-parameter :texture-2d :texture-mag-filter :nearest) (gl:tex-image-2d :texture-2d 0 :rgb 800 600 0 :rgb :unsigned-byte (image w))) (defmethod glut:display ((w hello-window)) (gl:clear :color-buffer-bit) (gl:rotate 4 0 0 1) (gl:raster-pos 0 0) (gl:enable :texture-2d) (gl:with-primitive :quads (gl:tex-coord 0 0) (gl:vertex -3.75 -2.75 0) (gl:tex-coord 1 0) (gl:vertex 3.75 -2.75 0) (gl:tex-coord 1 1) (gl:vertex 3.75 2.75 0) (gl:tex-coord 0 1) (gl:vertex -3.75 2.75 0)) (gl:disable :texture-2d) (gl:flush)) (defmethod glut:idle ((widow hello-window)) (sleep (/ 1.0 30.0)) (glut:post-redisplay)) (defmethod glut:keyboard ((window hello-window) key x y) (declare (ignore x y)) (case key (#¥Esc (glut:destroy-current-window)))) (defun run () (glut:display-window (make-instance 'hello-window :image (png->raw "kawanishi_lico01.png")))) (defun png->raw (input-pathname) (let* ((old (with-open-file (input input-pathname :element-type '(unsigned-byte 8)) (png:decode input))) (new (make-array (* (png:image-width old) (png:image-height old) 3) :element-type '(unsigned-byte 8)))) (dotimes (i (png:image-height old) new) (dotimes (j (png:image-width old)) (dotimes (k 3) (setf (aref new (+ (* i (png:image-width old) 3) (* j 3) k)) (aref old (- (png:image-height old) i 1) j k)))))))
cl-opengl試した
土曜日, 9月 26th, 2009いつかCLでゲームを作ろうと思い、その下準備としてcl-openglを入れました。
OSはMac OS X v10.5、処理系はSBCL 1.0.29。
以下はその時のメモ。
1)darcsをインストール。今回はMacPortsを利用。
2)cl-openglを取ってくる
% darcs get http://www.common-lisp.net/project/cl-opengl/darcs/cl-opengl/
3)cl-openglを適切な場所に置く
% mv ./cl-opengl /opt/local/lib/sbcl/site/ % cd /opt/local/lib/sbcl/site-system/ % ln -s ../cl-opengl/*.asd .
4)cffiをインストール
% sbcl * (require 'asdf-install) * (asdf-install:install :cffi)
5)cl-openglをコンパイル
* (asdf:oos 'asdf:load-op :cl-opengl)
6)テスト
* (asdf:oos 'asdf:load-op :cl-glut-examples) * (cl-glut-examples:gears)
ゲームは「いつか」作ります。
バイナリストリームを対話環境でテストする
土曜日, 9月 26th, 2009Java逆アセンブラを作っていたときの話。
バイナリファイルを読み込んで色々するプログラムを書くので、
「バイナリストリームからNバイト読み込んで…」
といった関数を沢山書いたんですが、これのテストがやりにくいです。
ファイルを実際に開く以外に、バイナリストリームを作る方法を知らないので、
ちょっとしたテストをする場合にも、実際にファイルを作らないといけない。
これでは非常に面倒です。
文字ストリームを扱う関数をテストする場合には、
with-input-from-stream, with-output-to-stream
を使えば、対話環境で楽に試せるので、
これのバイナリストリーム版を作ってみました。
Gray Streamを使っています。
SBCLでテスト済み。
(defclass binary-array-input-stream (fundamental-binary-input-stream) ((array :initarg :array :type (array t (*))) (index :initarg :start :type fixnum) (end :initarg :end :type fixnum))) (defun make-binary-array-input-stream (array &optional (start 0) end) (make-instance 'binary-array-input-stream :array array :start start :end (or end (length array)))) (defmethod stream-read-byte ((stream binary-array-input-stream)) (with-slots (index end array) stream (if (>= index end) :eof (prog1 (aref array index) (incf index))))) (defmacro with-input-from-binary-array((var array) &body body) `(let ((,var (make-binary-array-input-stream ,array))) (multiple-value-prog1 (unwind-protect (progn ,@body) (close ,var)))))
配列の型は本当は (array (unsigned-byte 8) (*)) の方がいいんでしょうが、
そうすると、 #(1 2 3) の記法が使えなくなって面倒なので指定を緩くしました。
ここで、次のような関数を作ったとします。
(defun byte-list->number (byte-list &optional little-endian-p) (reduce #'(lambda (high low) (+ (ash high 8) low)) (if little-endian-p (reverse byte-list) byte-list))) (defun read-byte-list (n stream) (let (byte-list) (dotimes (_ n (nreverse byte-list)) (push (read-byte stream) byte-list))))
これらの関数を対話環境でテストしたければ、次のようにします。
(with-input-from-binary-array (s #(1 44)) (let ((byte-list (read-byte-list 2 s))) (format t "big endian: ~A~%" (byte-list->number byte-list)) (format t "little endian: ~A~%" (byte-list->number byte-list t))))
big endianは300、little endianは11265となり、ちゃんと動きます。
Javaのアセンブラ/逆アセンブラをLispで作った
水曜日, 9月 23rd, 2009Javaのアセンブラと逆アセンブラをCommon Lispで作りました。
一部対応してない命令がありますが、大体動作します。
アセンブリはもちろんS式で記述します。読み込むときはreadするだけ。
オペランドのない命令はアトム、オペランド付きの命令はリストとなっています。
とりあえずhello world。
;; ljTest.lja (class "ljTest" "java/lang/Object" (public super) method ("<init>" "()V" (public) aload_0 (invokespecial "java/lang/Object" "" "()V") return) method ("main" "([Ljava/lang/String;)V" (public static) (meta max-stack 2) (getstatic "java/lang/System" "out" "Ljava/io/PrintStream;") (ldc "hello world") (invokevirtual "java/io/PrintStream" "println" "(Ljava/lang/String;)V") return))
hello worldだけなのに長いです。さすがJava。
<init>というのはコンストラクタです。
% clisp > (load "ljasm.lisp") > (assemble-file "ljTest.java") > (exit) % java ljTest hello world
こんな感じに動作します。
次は逆アセンブル。
// le.java public class le{ public static void main(String args[]) { try { for (int i=5; i>=0; i--) { System.out.println(100 / i); } } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Nice exception..."); } } }
ループと例外が使われています。
% javac le.java % clisp > (load "ljasm.lisp") > (disassemble-file "le.class") > (exit)
これで次のようなファイルが作られます。
(整形は私が手作業でやりました)
(CLASS "le" "java/lang/Object" (PUBLIC SUPER) INTERFACE NIL METHOD ("" "()V" (PUBLIC) (META MAX-STACK 1) (META MAX-LOCAL 1) ALOAD_0 (INVOKESPECIAL "java/lang/Object" "" "()V") RETURN) METHOD ("main" "([Ljava/lang/String;)V" (PUBLIC STATIC) (META MAX-STACK 3) (META MAX-LOCAL 2) :L0 ICONST_5 ISTORE_1 :L2 ILOAD_1 (IFLT :L22) (GETSTATIC "java/lang/System" "out" "Ljava/io/PrintStream;") (BIPUSH 100) ILOAD_1 IDIV (INVOKEVIRTUAL "java/io/PrintStream" "println" "(I)V") (IINC 1 255) (GOTO :L2) :L22 (GOTO :L34) :L25 ASTORE_1 ;store exception object (GETSTATIC "java/lang/System" "out" "Ljava/io/PrintStream;") (LDC "Nice exception...") (INVOKEVIRTUAL "java/io/PrintStream" "println" "(Ljava/lang/String;)V") :L34 RETURN (META EXCEPTION :L0 :L22 :L25 "java/lang/ArithmeticException"))
キーワードはラベルと見なされます。
逆アセンブリするときはラベル名は自動生成されます。
例外の指定は非常に地味です。 (META EXCEPTION …) の
最初の:L0と:L22は例外を捕まえる範囲、:L25は例外ハンドラです。
という訳で、それっぽく動いています。
めでたしめでたし。
マンガで分かるLisp [Section 2.3]
火曜日, 9月 22nd, 2009マンガで分かるLisp [その7]
月曜日, 9月 14th, 2009先にその5を読み直した方がいいかも。
白クダーはミャーと鳴く。
マンガで分かるLisp [Section 2.2]
月曜日, 9月 7th, 2009setqの正しい発音は「せっときゅー」とHyperSpecに書いてある。
それでも私は「せっとく」と発音したい。