Archive for 1月, 2007

ライバル!?もうひとりの魔法少女なの!

水曜日, 1月 31st, 2007

はじめまして、jaruです。お手伝いさん、やってます(ぇ
なにをやってるのかというと、隣で眺めたり、寝たりしてます(殴
・・・(゜д゜;)
というわけで、日記を書いて、役に立ちますね(ぉぃ
最近は、カウンターがえらいことになったりして一喜一憂していたわけですが、
いろいろあって、Tさんに一度、見てもらうことになりました。
Tさんとは、我らの大先輩にあたるひとで、なにやらいろいろごにょごにょ・・・(いみふw
そんなわけで、カウンターも落ち着きを取り戻し(?)、一安心なところです。
こんな試みは初めてですが、みんな戸惑いつつも、頑張ってやってます。
ところで、ご報告などありますですよ。
・体験版、スクリーンショットは、今週の金曜に公開予定です。予定は未定。
・実行速度上の問題で、継続は実装しないことに。
・フェイトは、出ません。
 ↑俺の嫁

街は危険がいっぱいなの?

火曜日, 1月 30th, 2007

はじめまして, bokkoです。
なんか, リリカル☆Lispがはてブの注目エントリに挙がったりしてるそうですね。
はてなダイアリーのキーワードリンクの強力さを再確認した今日この頃です。
昨日のこと
zick: 「bokkoさん, なんてことを orz」
bokko:「ん?なんのことだ?」
zick: 「何でNScLisper, ブログで紹介したんですか orz」
bokko:「いや, 自分, そこら中に開発ブログからトラックバック貼ってたじゃん。」
zick: 「あれはなのは系のところに貼ってたんですよ orz」
bokko:「そうだったのか。それは正直すまんかった。でも, 俺のブログなんて知り合い以外の人にそんなに読者がいるわけでもないだろ。 」
zick: 「bokkoさんのところからじゃなくて, はてなのキーワードリンクとか, はてブのエントリから流れてきてるんですよ, Lisperな人達が。 orz」
bokko:「( ゚д゚)」
昨日, 何気なく, はてなダイアリーに「後輩がNScristerでScheme書いてる」と書いたんですが,
今日, サイトを見たらカウンタが跳ね上がっていて,
アクセスログ見るとはてなからリンク辿ってきている人がたくさん。(゚Д゚;アワワ
まあ, 私のブログ自体は大して読者が多いわけではないので
多分, 特定のキーワード(LispとかSchemeとか)から辿ってきた人がブクマして,
RSSリーダーで特定のタグを含むエントリー(LispとかSchemeとか)を捕まえて,
という流れで一気に広まったっぽいです。
最初の頃はmidouさんと同じく, 「こいつは一体なにを言ってるんだろう」と思いながら
隣で眺めてましたが, このプロジェクトに情熱を燃やすzickを見てると
そんな気も失せてきます。とりあえず, 最後まで生暖かく見守ることにしました。
私も何らかの形で手伝うことになりそうです。
みなさんもよかったら応援よろしくお願いします。

魔法の呪文はリリカルなの?

月曜日, 1月 29th, 2007

zickです。
なんか色々作りました。
開発メモ
・末尾再帰の最適化がつきました
・不正な入力にすこし強くなりました。
・一つの式の評価でGCが頻発すると停止するか尋ねるようになりました。
・セーブ機能がすこしパワーアップしました。少しですが。
・継続を実装する気にはさすがになれません。
そろそろ、スクリーンショットや体験版を出したいんですが、もう少し時間がかかりそうです。
インタプリタ周りを触ってたらシナリオの方が全く進んでなかったりします。
試験前ですが、勉強も全く進んでません。
あと、魔法の呪文はリリカルです。

新たなる力、起動なの!

日曜日, 1月 28th, 2007

どうも、はじめまして。bugyoです。
新たなる力というか、今のところ私が一番最後に加わったメンバなので
新参ということにはなると思います。
けれど、zickと一緒にいる機会が多かったので彼が凄い勢いで
NScLisperを書いてるところは見てました。
果たして私が入り込む余地があるかどうかはともかくとして、
とりあえずはサポートとして起動したいと思います。
具体的に何をするかはなぞですけれど。
あ、シュークリームを差し入れたりはしましたよ、ね。
開発のほうは順調に進んでおります。
今日は処理系に必要な最適化をしたら、ゲームとして不測な点が増えた模様。
公式HPの方もぼちぼち更新されているようで、
今日は先のmidouさんの記事でもあったのですが、
出展予定の「なのはFestival2」に関してとサークルカットがあがっていましたね。
naoさんに「同人音楽にゅ~す」で紹介していただきました。
naoさん、「同人音楽にゅ~す」から来ていただいた方、ありがとうございます。
暖かく、見守っていただければ幸いです。

再会、そしてお引っ越しなの!

土曜日, 1月 27th, 2007

えー、はじめまして。zickです。
高校まで陸上部で長距離をやっておりまして、毎日走っていましたが、
大学に入って陸上をやめると、間違った方向に突っ走りだしたようです(笑)
私が血迷ってNScripterでLispインタプリタを書いたのがきっかけで、
何故かなのはFestival2に怪しげなものを出展することになったようです。
midouさん、bugyoさんには迷惑をかけっぱなしのようで申し訳ないです。
Lisperな人向けなこと。
・Lispと名乗っていますが、実際Schemeです。
・Schemeといっていますが、末尾再帰の最適化や、継続はありません。
・でも気が向いたら末尾再帰の最適化くらいなら作るかもしれません。
・一応GCとかもついてます。というよりNScripterの制限上、ないときついです。
・NScLisperは私の血と汗と、いくつかの講義のサボリから出来ています。
・あ、冬なので汗はかいてませんでした。あと出血もしてません。
・結局NScLisperは講義を犠牲にすることによって出来ったようです。
『再会、そしてお引っ越しなの!』というタイトルで書いてますが、
近々ほんとに引っ越します。まさかタイトルと自分の行動が一致するとは……。
しかし、誰かと再会ということはなさそうです(笑)

戦いの嵐、ふたたびなの

金曜日, 1月 26th, 2007

またmidouです。
そろそろ他の制作者であるzickやbugyoが登場してもいいと思うます。
だって、僕…、卒論が…、教授が怖いんですけど。
今日は、なのはフェスティバル2で頒布予定の
ゲームに関する情報をお伝えしようと思います。
前回の日記でも少し触れましたが、ノベル形式のゲームで
「なのは+プログラミング言語+Lisp チュートリアル」
という、まったくわけのわからないゲームを作っています。
ちなみに本作になのはやフェイトは登場せず、
アリサとすずかをメインキャラとして、お送りします。
登場シーン少ないコアターゲットキャラで、狙い撃ち!
エロはありません。脱ぎません。ご褒美CGもなし。
えっちなのはよくないと思います!
いちおーゲームを進めていくにしたがって、Lispというものがなんなのか
Lispを使って実際にプログラムを作ってみたり、時空管理局にふにゃららしたり、
プログラミング学習としてもネタとしても楽しめるつくりになるといいなーなんて。
思いながら鋭意制作中です。こう書くとウケがいいんです。
ちなみにスクリーンショットや体験版の公開はまだもうちょっと先の予定です。
立ち絵の色塗りがまだできてないの。
現状、
1 LispをNscripterで実行できようにしたんだよもん。
2 シナリオを最初の数話でっちあげて、テスト中だよもん。
3 キャラクターの立ち絵のラフがあがった気がするんだよもん。
こんな人にオススメ!
・なのはが好きな、プログラミング初心者
・「これからはLispの時代だぜ!」とちょっと浮世離れしてる人
・俺、文系でプログラミングとかどうでもいいけど、アリサやすずかが好き。萌え。
・ついカッとなって(以下略
・天上天下唯我独尊
書いてて、オススメしていいのか悪いのかわからなくなってきましたが気のせいですね。
ウチの売りは理系同人誌ですから、そこのところふまえてよろしくおながいします。
こんなかんじですかね、次回日記でスクリーンショットをお目にかけれればと思います。
それでは、大学制作者給湯室から愛を込めて。

それは不思議な出会いなの?

木曜日, 1月 25th, 2007

どうも、midouです。
第一話?ということで、事の経緯についてお話します。
はるか前。
NScripterで後輩のzickがLispインタプリタを作ると意気込んで遊んでいた。
NScripterは「ひぐらしのなく頃に」みたいなノベルゲームを作るのに使われています。
それを使って、zickはLispインタプリタを作るという。
何のことだか、ほとんどの読者がわからないでしょうが、
Lispとはとあるプログラミング言語のことで、
インタプリタはそれ(Lisp)を実行するためのソフトウェアだと思ってください。
そのころの僕は、Lispインタプリタを作ろうなんて考える変人はzickぐらいだろうと思っていた。
少し前
zick「midouさん、あれ、一応完成しました。」
はじめ、こいつはなにを言ってるんだろうと思ったが、
どうやらNScripterでLispインタプリタを作ってしまったらしい。
体育会系直球思考と若さゆえの過ちがzickのよいところだ。
そのころの僕は、Lispなんて使わないから、関係ないなと思っていた。
ちょっと前
zick「Lispのチュートリアルをつくってみました」
はじめ、一体こいつは何を作ったんだろうとか思ったが、
どうやらお遊びでLispのチュートリアルをノベルゲーム形式で作ってしまったらしい。
なぜかネタがなのはだったので、不覚にもウケてしまった。
登場キャラはアリサとすずか。
登場シーンも少ないし、根暗のコアターゲットキャラじゃないか。
そのころの僕は、なのはフェスティバル2
スタッフとして誘われていた。
今日この頃
なんの因果か、zickが作ったゲームを世にだしてみたい衝動に駆られてしまったので、
同じく後輩のbugyoをそそのかして、全12話のLispチュートリアルノベルゲームを作ってみることにした。
そんなこんなで、紆余曲折があり、
なのは(アリサ・すずか)+Lisp+NScripterのノベルゲーム=リリカルLisp(仮)
というわけのわからないキメラゲームの製作計画が発動してしまった。
さて、このプロジェクトがどこへ向かい、どうなるのかわからないけれど、
とりあえず僕は大学の卒論を書くべきだと思った。だって締切がもう一週間を(ry