後妻業

「けど、向こうは詐欺師やんか。老人の遺産を狙う結婚詐欺師」

「日本の法律はね、被害者の保護なんか二の次なんや。騙されたほうがわるいねん」

 

黒川博行「後妻業」を読んだ。明日、正確には今日2016年8月27日に映画「後妻業の女」として上映開始予定の作品であり、かなりの豪華キャストであることから、この作品から黒川博行の小説を読む人も決して少なくないだろうと想像する。

いやしかし、この小説は是非、他の黒川小説を読んでから読んでいただきたい作品だ。この人の作品はキャラクターの目と脳の間にカメラを埋め込むような形でシーンが描写される。まずこれまでの作品と違うのはそのカメラの数である。これまでの作品では、カメラの数は大抵一つであり、そのカメラを埋め込まれたキャラクターが自然と主人公として情景を観て、人物に会い、読者に心情を伝えていた。後は精々マスターシーン的に別キャラクターをほんのりと映すに留まるといった様子である。しかし、この「後妻業」は違う。この作品に設置されたカメラは3つ。そのどれもがしっかりと事件のただなかにある人物を追い、どれがメインというのでもない。そう、この作品は、僕が読んだ黒川博行の作品の中で初めての群像劇である。カメラの多さに作者自身が若干扱いきれず、今誰のカメラであるのかを数行伝え損なう場面こそあるが、それもこの作品の面白さを損なうほどのものではない。

もうひとつ、これは前述の群像劇という点で半分触れたが、確固たる主役の不在。これも読んでいて驚き、また面白かった点だ。この人の作品は基本的に一組のバディにスポットを当て、そのうちの片方に主役としてカメラを埋め込み、彼らの頑張りを追うというものだが、この作品では三組のバディ(語弊はあると自分でも思うが、間違ってはいないはずだ)に3つのカメラを埋め込み、そのどれもが頑張るのだ。

どれが主というわけでもない三組が絡み合う歯車のように物語を勧めていくので、読者がその三組のどこに感情移入するかで見え方が全く違ってきて、そして、これは想像だが――それも恐ろしい想像だ――結末を読んで同じ気持ちを抱くのではないだろうか。

素晴らしい。

 

ていうかもうこんなもん半ばホラーだよホラー。こんな小説二時間でどうやって映画化するんだよ。出来るのかよ。いやもうこの際出来なくても許すよ僕。ああ、映画が楽しみだ!

 

*2016年8月31日追記:映画は見事にやってくれました。してやられました。*

逆流主婦ワイフ

「大事なものはちゃんと」「戻ってくるから大丈夫」

 

イシデ電「逆流主婦ワイフ」(全二巻)を読んだ。素晴らしい。話の性質上、そして漫画本としての性質上、中身や登場人物について語る事は避けるが、ただ明るいだけでなく、ただ悪いだけでなく、ただ高慢なだけでなく、ただ馬鹿なだけでなく。二面性(というか、多面性)というものは決して特別なものなどではなく、何処にでもそして誰にでも存在するのだという、ともすれば蔑ろにされがちな、また時に「闇」などという漠然としたレッテルの中に押し込まれてしまうような、ある種アタリマエでありフヘンであろう事を描いている。表現として語弊がある事を承知で書くが、僕にとってはこのような漫画こそ、王道的な短編漫画であると言えるだろう。

この漫画が打ち切られてしまったというのはとても残念だ。後書きにも構想として触れられていたが、せめてもう一冊、この空気に触れていたかった。だけど、気に病むことはない。僕は作品を作者で読む。良い作品を見つけたのだから、次はこの周辺を掘っていけば良い。幸か不幸か、単行本としてはあまり冊数もないらしい。まあ、noteなるサイトで見た「私という猫 第三部」から噴き出すように漂っている、不穏な空気、不安な感じがなんとも(テーマが野良猫である分特に)腰が引けてしまうので、凍った湖の上を歩くように少しずつ少しずつ、足の踏み場を確かめながら、この作家の作品に触れていこうと思う。

 

 

THE HATEFUL EIGHT

「メアリー・トッドが呼んでいる。 床につく時間だ」

 

タランティーノ監督の「ヘイトフル・エイト」を見てきた。凄惨にして酸鼻。しかし悪趣味に振れ過ぎずどこか爽やかに纏め上げている、見事な映画だった。登場人物はどれも味のある魅力溢れるキャラクターなのだが、その中でもサミュエル・L・ジャクソン扮するウォーレン少佐がもうとにかくカッコよくてカッコよくて。

チケットを購入するときに初めてこの映画がR18と知り、かなりビクビクしながら映画に臨んだ。グロテスクの領域には入らないものの、やはり007やポアロのような「バーン!」という銃声と共に銃口が光って誰かがうめきながら倒れる、という演出とは違うレベルのダメージ表現で溢れているので、ゴアが苦手だという人は気をつけて見ると良い。僕は後半何度か手で目を半分覆いながら見ていた。

開幕からの数分間がとにかく素晴らしい。西部劇風のタイトルコールで始まり、出演陣の名前を表示する間、十字架の向こう、雪山を遠くからずんずんずんずん馬車が近づいてくる近づいてくる近づいてくる。その焦らせ方一つを見ても、いっそ新鮮にすら感じてしまう。開幕から焦らされる映画といえば僕の中では「案山子男」なのだが、まああれとは比べるのも馬鹿馬鹿しいからやめておこう。見ていた感覚としては「2001年」が近いかもしれない。じっくりとした時間の使い方。展開が多くどうしても矢継ぎ早に事を起こさざるを得ない最近の映画との違いは、何と言っても上映時間3時間に現れているだろう。しかも、ただの3時間映画ではない。同じように3時間を使った映画としては「ウルフオブウォールストリート」や「インターステラー」がパッと出てくるが、このどちらもがその3時間に目一杯にコンテンツを詰め込んでいるのに対し、こちらは2時間では詰め込みすぎになる内容を、「では枠の方を広げましょう」といった具合で作っているように感じられた。きっちりと物が収められているが、随所に心地よくなるような余裕があるのだ。一部の隙もなく収納されたパンパンの鞄と、整頓されコトコトと小気味良く音を立てる鞄。このどちらに軍配を上げるかは個々人の好みに依るだろうが(ちなみに僕はどの作品も大好きだ)、とにかくこの映画は贅沢に、じっくりと、まさにシチューのように拵えられた作品だった。

 

ただ、一つだけ言わせてほしい。誰が言い出したのか知らないが、この作品を「密室殺人ミステリー」なんて銘打って売るのは、いくらなんでも違うんじゃないか?

スペース

一度打ち込んだ文字を、バックスペースキーでなかったことにしたっていいじゃないか?

少しぐらい、後戻りしたっていい。やり直したっていい。まったく別な、新たな文字を打ち込むことだってできる。

そう思っていた方が、人生どんなにかラクだろう。

 

 

加納朋子の「駒子シリーズ」、その第三作目「スペース」を読んだ。このシリーズは手紙が謎を運び、その手紙を読んで探偵役が謎を紐解くという、いわゆる「安楽椅子探偵」ものである。と言って、嘘はないはずだ。一作目「ななつのこ」二作目「魔法飛行」を読んでからおよそ10年の時を経て、ようやく三作目を読むことが出来た。

そして、僕は心から思った。「十年あけて、良かった」と。実際のところは全くもってそうではない。「スペース」の存在を知ってから数日間もやもやとし、本屋でそれとなく探してみたりするも一向に見つからず。業を煮やしてAmazonで注文する際、三冊ともまとめて購入し、一作目の頭から読み返したからだ。

それでも、やはり、昔読んでからずっと記憶のどこかにこべりつき、僕の人格にも影響を与えておきながら、一切確固たる像として、作品として、浮かび上がってこなかったこの駒子シリーズが、この12月の始めに、曲がり角から飛び出した自転車もかくやという唐突さで、僕の頭からポコンと飛び出したこの作品が、新鮮だ、などとは言えないのだ。懐かしさと、ありし日には意識しなかった、あるいは意識しても忘れてしまった様々な驚き。ある意味ではこれも、10年近い時を経たが故の感情であろう。だからやっぱり、僕は「魔法飛行」を読んでから10年後に、「スペース」を読んだのだ。(もうひとつ思い出してみると、確か僕が一番最初に読んだのは「魔法飛行」だった覚えすらある。「魔法飛行」を読み進め、読み終わるか終わらないかぐらいのところで二作目だと気付き、慌てて「ななつのこ」を読んだ。そのはずだ)

さて、そんな「スペース」だが、はっきり言って最初の100Pは割と退屈だ。無論、気を惹く部分は何箇所かあるが、僕は何度もページを閉じて別のことをした。この100Pを読むために二日ほどかけたのではないだろうか。なにせ、92年に出た一作目、93年に出た二作目から10年以上あけて、04年にようやく出た作品である。なにより読み直してみて改めて前作前前作が面白すぎたせいもあり、色々と――それはもう色々と――思うところはあったわけだ。

だが、その100Pを越えた先に僕を待ち受けていたのは、先ほど書いたように、「十年あけて、良かった」というものだった。この冗長さ、退屈ささえも、そしてもしかしたら僕が読んでいる間に考えた色々さえも、作者の狙いだったのだ。そして結末にはシリーズ共通の、伏線まるごと回収。素晴らしい。こんなもの、脱帽するしかない。

作品に漂う空気は全然違うが、BBC制作、ベネディクト・カンバーバッチとマーティン・フリーマンの「シャーロック・ホームズ」シリーズが好きな人なんかは、実はかなり親和しうるのではないかと思う作品である。

 

読んだことがない人には若干の妬ましさを覚えなくも無いが、常に新刊で追いかけた人と同じだけの時間をあけて読めたというのはかなり良い付き合い方を出来たとも思う。何せ今この作品を知って楽しんでしまったなら、三作目を10年寝かせるなんて出来るわけもないのだから。

片目の商人(One-Eyed Merchant) English Manual

This is a translation page of here.

My English text is not so good. Please point out the part that is wrong in the comments. I will fix.

Please enjoy this game.

Once upon a time, there was a genious merchant called “one-eyed merchant” in this country.He devised the auction of cross-selling method to show only one of the two sets of products, has become a millionaire.

(Copy by BGG start)

In One-Eyed Merchant, each player bids on “cross-sold” commodities at the market, trying to gain the most money and become something of a “one-eyed merchant” themself.

(Copy by BGG end)

 

 

:Content

13 Commodity Cards
60 Coins(30×1, 20×5, 10×10)
26 Commodity Chips(7Chocolate, 7Gold, 7Silk, 5Junk)
4 Simplified Chart
1 Manual

【Commodity Card】

13 cards have been drawn a icon in each of both sides. There are three types of chocolate/gold/silk (called “Goods Icon”). Other, there is a basically no value icon (called “Junk Icon”).

 

 

:SET-UP
1. All players get 30coins at first.

2. Shuffle Commodity Cards. *Attention* Commodity Cards don’t have distinction about two side. Please shuffle while turned over how many pieces occasionally.

3. One Commodity Card, you shade aside being careful not see the back.This is the “Pricing Card”

【Pricing Card】

Pricing card will determine the value of the commodity. Commodities displayed in the Pricing Card is a small number on the market, it is trading at the high price.Each Goods Icon is trading at 2coins per icon, but the Goods Icon displayed on the surface of the Pricing Card value will be +2coins.Goods Icon displayed on the back of the Pricing Card value will be +1coins. The back side will published at the end of the round. Don’t look at the back of Pricing Card until it. This price increase is overlap. However, if the Junk Icon has been drawn to Pricing Card, corresponding prices does not occur.

ex)

Pricing Card
front Chocolate
back Silk

Chocolate 4coins
Gold 2coins
Silk 3coins

 

 

Pricing Card
front Chocolate
back Chocolate

Chocolate 5coins
Gold 2coins
Silk 2coins

 

 

Pricing Card
front Junk
back Silk

Chocolate 2coins
Gold 2coins
Silk 3coins

 

 

Pricing Card
front Gold
back Junk

Chocolate 2coins
Gold 4coins
Silk 2coins

 

 

4. Place the remaining Commodity Cards deck in the middle of the table.

5. The combined deck and all chips is called “Market”.

:Progression
1. Most recently the shopping players will be the first player. We call this player “Parent”. When the parent is determined, round begins.

2. The top card of the deck with care so that the back is not visible and place it next to the deck. This we called the place of the card.

3. Parent declares how many coins to buy the place of card. Do not declare a number that exceeds the coin you have.

4. In order from the left next to a parent , you can either put a higher value than the previous declaration, declare whether or not to buy. When the parent of the right of the players finished the declaration, it gave the most high player won the place of card, you pay a chip to Market.

5. If anyone not put a value on the place card, the place card will be discard.This card not be used until the next round.

6. You can free to check the back side of your acquired Commodity Card (you should not to see your commodity card to other players).

7. The player who won the Commodity Card becomes the next Parent, and repeat the same.

8. When the place card and deck are eliminated, or someone player’s coin is gone, round is end.

9. Do the Results(for details see below).

10. Results is complete, each Commodity chips is returned to the Market, and shuffle all Commodity Cards.And do same thing of :Progression2.

11. The player who won the last Commodity Card in the previous round becomes the Parent,it will start the next round.

12. When the three rounds over,win the player that has the most coins.

:Results
1.Check the back of the Pricing Card (worth of Goods Icons in the current round is confirmed here).

2.Recieve the same amount of Commodity Chips and drawn number on your Commodity Cards from the Market.

3.Check your Commodity Chips.This game has some bonuses.
ones :You recieve 5coins each time when you collect any one kind of Goods Icons of three.
two :You recieve 5coins each time to collect kind of all Goods Icons one set.
three :You recieve 15coins when you collect Junk Icons of four.(Junk bonuses are not overlap)
four :You recieve 25coins when you collect Junk Icons of five.(Junk bonuses are not overlap)

ex)

Pricing Card
front Chocolate
back Silk

Chocolate 4coins
Gold 2coins
Silk 3coins

Player A take 4 Commodity Cards = 8 Commodity Icons
breakdown 3 Chocolate / 2 Gold / 2 Silk / 1 Junk

bonus one : 3Chocolate = 5coins
bonus two : 2 set of all Goods Icons = 10coins

basic coin income 4×3 + 2×2 + 3×2 + 1×0 = 22
bonuses coin income 5 + 10 = 15

So player A recieve 37coins in total from the Market.

Player B take 4 Commodity Cards = 8 Commodity Icons
breakdown 1 Chocolate / 1 Gold / 1 Silk / 4 Junk

bonus two : 1 set of all Goods Icons = 5coins
bonus three : 4 Junk = 15coins

basic coin income 4×1 + 2×1 + 3×1 + 4×0 = 9
bonuses coin income 5 + 15 = 20

So player B recieve 29coins in total from the Market.