ドンキーコング リターンズ

ドンキーコング リターンズ

マゾゲー。

俺にはこのレベルで十分マゾゲー。開発現場はドSの巣窟に違いない。

経緯

折角Wiiが手に入ったので、『428』だけでは性能を活かせないと思って、こいつを買いました。
スーファミでよくプレイしたしね。

64以来、11年振りの続編で、横スクロールアクションに限定すると、14年振りだそうで。それで、つい懐かしくなっちゃったってのもある。評判も良かったし。

キャラクター

あれ、猿出て来なさ過ぎじゃね?昔はもっとお助け猿が色々居たと思うんだけど。

それにアニマルフレンドもランビしか居ないという衝撃。スコークスはアイテム扱いだしな。
可能な限り、ステージに容量を割いたとか?

敵にワニは一切登場せず、ティキ族とかいう、よく理解らん奴等が相手。ラスボスのティキトングがデスタムーアだと思ったのは俺だけで良い。

グラフィック

凄く綺麗。しかし、綺麗過ぎて、背景と区別がつかないw
足場やと思って、ふーんって跳んだら、背景でそのまま落下したりとかな。

システム&難易度

世間での評判通り、スーファミ時代を思い出す難易度。お助けアイテムや見本プレイ等があるので、初心者にはある程度親切にはなってると思うけど、アイテムありきの難易度になってるから、結局一緒な気がするw

特に体力アップのアイテムが便利そうに見えて対して役に立たないという。一撃死ポイント多過ぎんねん!ふざけんな!
残機数をブリブリ増やせるけど、ブリブリ減っていく。1ステージにつき、10数機というオーダーで減るのが普通。
特に、クリアしてもクリアしてもトロッコとロケットバレルばかり出て来る洞窟エリアは本当にド鬼畜。
いや、昔からこんなマゾゲーだったけどさ。

何が腹立つって、こんなムズゲークリア出来るか!って投げ出すギリギリ手前の難易度設定が腹立つw

最初はWiiらしさを体感しようと思ってヌンチャク持ちにしてたんだけど、やり難過ぎて、途中で諦めてクラシック持ちにしました。
それでも未だにコントローラーを振るアクションに慣れない。
振るアクションでローリングって誰が考えたんだよ。やり難過ぎるわ。咄嗟に使えん。

アイテム取ったときなんかにリモコンからSEが聞こえる仕様は新鮮で興味深かった。

意外にも水中ステージは一切無いんだよな。何でだろ?嫌いだから良いんだが。

従来はKONGパネルは集めたら1機アップ程度のもんだったけど、今作では隠しステージ解放の条件となっている。
また、おまけの解放に繋がるパズルピースなるアイテムもあり、コレクション要素が多いのは嬉しい。

全ステージをクリアすると、ステージの全てが左右反転し、全てのダメージが一撃死になるミラーモードが開放、クリアすると達成率が200%にって鬼畜過ぎる。スタッフの頭おかしいとしか思えん。

それもクリアしてから感想書こうとしたら、一生書けそうにないと気づいたので、今書いてますw

うん、いや、総合的に面白いんだよ。ただ、面白いのと同時に半端無くイライラするだけで。
あ、ストーリーはあって無いようなもんだと思います。

燃:C 萌:C 笑:C 総:A+

ゲーム

Posted by お亀納豆