【ゲーム】原神 Ver.5.2 魂と炎のウォーベン【感想/レビュー】
「…最期を迎えるその瞬間まで、俺たちは全力で抗わねばならないのだ」
概要
2024/11/20スタート。今回魔神任務は一休み。しかし新マップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キービジュのばあちゃん、めっちゃ正統派ヒロインじゃん……。
魔神任務
5.2で魔神任務に大きな動きが無いのは5.0の予告番組の時点で魔神任務プレイ報酬が無いと明言されたことから判っていたが、5章幕間という発想は無かったな。普通に魔神任務が無いバージョンなんだろうと思ってたわ。
先日のアビスの大侵攻によって最も大きな被害を受けた花翼の集の復興をイアンサと一緒に手伝うことに。舞台は主に花翼の集なのにスポットが当たるのはイアンサとはこれいかに。
チャスカは見聞任務、オロルンはイベントで出番あるからええやろってことだろうか。
アビスが残した爪痕は肉体的なものだけでなく、精神的なものも色濃くて。今回関わった人達は治療可能な状態だったから良かったが、一生消えないメンタルの傷が残った人もいっぱいいるんだろうな……。やるせない。
隊長の仮面の下にあるのは一体……。あの口振りからすると不死の呪いの所為でヒルチャールの顔になってるってことかな。
新マップ
花翼の集、謎煙の主、オシカ・ナタ遺跡を含むエリアが実装。あからさまに何かある霧に覆われたエリア滾るゥ━━━━!!フゥ━━━━━━━━!!
マップ画面を見ただけで、いかにも何かあるぞって判るのとっても良いな。
謎煙の主が近いエリアではちょっと紫がかったマップに。
ウォーベンが飾られている場所、神秘的な雰囲気があって好き。
新フィールドボス、深淵なるミミックパピラ。禍々しさが凄いんだよな。もっと重要な存在に見える。
こいつのバリアを破るのがまた面倒臭いんだよなぁ。モタモタしているとあっという間にHPを削られて死んでしまう。チャスカの素材を集めている内に慣れたけど……。
オシカ・ナタを探索する連続世界任務では悪龍と対決。
悪龍を狙い撃つシューティングミニゲーム、照準の移動速度がクッソ遅くてめっちゃイライラしたわ……。もうちょっと調整何とかならんかったんか……。
その後の戦闘もギミックが画角に収まってなくて理解り難くなかった?俺が脳死で殴ってたのが良くないのかもしれないけど……。
ギャグ漫画の住人がいたw
地下も壮大な雰囲気で。
急にシューティングゲームになるなw
高空に浮いている浮遊島を目指して飛んでいく展開はエモいんだけども、頻繁に燃素が枯渇して墜落するのがイライラしましたね。燃素チャージ出来るオブジェクトが道中に設置されてはいるが、スピード出して飛んでいると通り過ぎちゃってオロオロしている間に燃素切れで墜落するという。もうちょい燃素に余裕があってもいいんじゃないかしら……。
無意識に出た本音は命取りになるwwwwww
あ!釣りポイントあるじゃないですか!廃止じゃなかったんだね。まぁ嬉しいかと言われると別にそうでもないかもしれないけど……。
って、おい!報酬に★4武器無いんか━━━━い!!漁獲とサーンドルの渡し守にお世話になってるから報酬武器には期待してたのにどうして……(´;ω;`)
夜の稲妻、風情があるねぇ。
これはフォンテーヌの素敵なフォトスポット。
キャラと装備
花翼の集の英雄チャスカが実装。エピソード動画ではえげつない速度でプレイヤーの傷を抉ってくるからビビったわ。動画内のクイク可愛いな。クイクどうして……(´;ω;`)
何か知らんけど10連で出たわwwwww
元素スキルで飛行可能。長距離をかっ飛ばすのが気持ち良い反面、細かいコントロールは苦手って感じかねぇ。
垂直上昇も可能ではあるが燃素消費がめっちゃ激しいので大人しくカチーナやシロネンで壁登りした方が楽だったり。
自由自在に飛び回れたら流石にぶっ壊れ過ぎるからこれくらいが落としどころだろうね。
パーティメンバーに指定の元素キャラが必要という条件があるとはいえ、チャスカ単体で元素反応を起こせるの笑っちゃうよな。これは流石にインフレを感じちゃいますねぇ。ダメージが様々な元素の色でポポポポーンと出るのが楽しい。
スキル攻撃発動にはチャージ時間が必要なので、そこでバランスをとってるのかな。時間制限が厳しい場面では辛気臭そうだなと思いましたね。
元素爆発のパースの利かせ方かっちょいいな。
見聞任務は花翼の集に昔からある問題から始まり、チャスカの家族のお話に。クク竜の母と姉と通じ合っている様がハートフルで良かった。
チャスカ、クールなお姉さんと見せかけてやることが結構雑だなw
木の上でサボってるシロネンすき。
一方、チャスカとの対比で息子のために道を誤ってしまったアルパの苦悩も沁みるものがあった。
謎煙の主の見聞任務は二幕まで実装。イクトミ仔竜かわええやんけ。
今回謎煙の主の英雄オロルンが実装されているが三幕の実装が無いのはオロルンが★4だからか。
5.3でシトラリ婆ちゃん★5で来るのでそこで三幕実装の流れかねぇ。
謎煙の主の族長ビラム、めっちゃデカくて笑った。モデルは通常のNPCと共通なんだろうけど、単純にサイズがデカいw
恒常ガチャからディルックが出て2凸。1体確保すると出やすくなるんか?4年間1回も出なかったくせに……。
更に平蔵が完凸。
主要メンバーのレベルをせめて89までは上げるか~と取り組み始めたらマッハでモラが枯渇して笑っちゃった。めちゃくちゃ金かかるな……。
機能改善
トレジャーコンパスと神の瞳の共鳴石が現在地を判定して自動で切り替わるように。うぉぉおぉおおおおおお有り難ぇ!!いちいち切り替えるの面倒だったんだよな~。
更にトレコンは宝箱そのものだけではなく、挑戦や仙霊等の宝箱入手に関わるギミックも探知可能に。これ、探知可能範囲がどこまでなのか、まだあんまりよく分かってないんだよな。テイワットマップで言うところの小さな謎解きは検知しないっぽい?
いやしかし探索が捗りますわ。
幻想シアター
戦闘が1度終わる毎にステージから追い出されなくなったことでテンポ感が劇的に上昇。だがステージから出ないということは出撃キャラと会話するタイミングが無くなったということでもある。
シアター専用の台詞、ステータス画面で聞けるようになりませんかね。
で、今回のシアターさぁ。時間制限の中でクク竜やウェネトはいかんて。元素シールドを張ったり上空や地上に逃げたりと遅延行為が悪質過ぎる。自由に編成出来る環境でも鬱陶しいのにさぁ……。
深境螺旋
12/16期は12層にクク竜、ミミックパピラ、黄金王獣と鬱陶しい敵がうじゃっと集まってるのあまりにも嫌がらせが過ぎる。クク竜、幻想シアターにもいたじゃねーか!
ミミックパピラの即死級ダメージを出してくる攻撃、発動までに虚界力バリアが割れない……(´;ω;`)
それにちょろちょろ動き回るのがまた鬱陶してくてなぁ。
クク竜と黄金王獣は意外と何とかなったが、ミミックパピラがトラウマレベルであった。二度と螺旋に来んじゃねーぞ。
アニマルトゥギャザー
3.8開催のアニマルビジョンの焼き直しイベント。
対象の視点を参考に動物を探すというミニゲーム部分は変わっていないが、ストーリー部分の建付けが変わっている。
ちびキャラの調度品のオマケ付き。これは欲しいって人多いだろうし、期間限定品にするの勿体無いのでは……。それに全キャラ分用意してよって声もありそうよね。
絶妙なデフォルメ具合で可愛い。
スピリットを求めしウォーベン
謎煙の主で、シトラリとオロルンと共にトラブルを解決するイベント。今回実装されたのはオロルンなので、オロルンの方がメインと思うじゃん?シトラリ婆ちゃんオンステージでやんの。
厳しい面、可愛い面、シトラリの魅力的な姿がたっぷり見れてほくほくである。
まさかここで燼寂海の話が出て来るとは……。1.0の頃から名前だけは出ていた筈だし、感慨深いよねぇ。ナタの西にあったのか。
イメージ絵からすると、そんなに広い場所ではなさそう?
燼寂海の情報を求める淵上も登場。何でジェイドは一向に出て来る気配が無いのにこいつばっかり出て来るんだよwキメ顔やめろw
プレイヤーには淵上と判る形だったがほたちんやパイモンとは遭遇しないままに終了。偽名を名乗っていたので、ほたちん達はそもそも淵上と気付いてないんじゃないかしら。またいずれ会う時が来るのか……。
イベント画面も雰囲気BATSUGUNで大好き。やっぱ婆ちゃんメインじゃねぇかw
ミニゲームのパズルは結構面白かったな。
簡単過ぎず難し過ぎずのカジュアルなバランスで。
相変わらずマルチのミニゲームは面白くないなぁ。よく理解らん光る玉をゴールに押し込んだ数でポイントが決まるってルールなんだけど、この玉がまぁ滑る滑る。キャラの身体で押す時にぬるっとすり抜けるのが面白くない……。
1ゲームの長さ、もうちょっと短くてもよくない?30秒短いくらいで良いと思う。
イベント報酬片手剣、厄水の災い。デザインがファンタジックで良いな。刻晴にも似合っちゃう。シールド状態でないと性能をフルには発揮出来ないから運用を考えないといけないけれども。
ってか『スタレ』ではイベント光円錐が後から交換出来るようになったから『原神』もそろそろ救済措置を用意してくれませんかね……。いや、俺は全部持ってるからいいんだけども、新規さんのやる気を削がないためにもさ。
冒険者試練・進化編
シリーズ第3弾。すっかり恒例のイベントのひとつになりましたね。イベントバナーのキャサリンさん可愛いな。緑を基調とした背景も素敵。
特定キャラのスキルを活かしてステージをクリアするのは面白いんだが、ひとつひとつのステージが長いんよ。それを3ステージでワンセットは長いて……。
今回俺がたまたまマルチを選んだだけで、前からマルチで挑戦可能だったんだっけ?
烈風演習
4.7の堅守演習がコンパクトになって再登場。うーん、好みの問題ではあるんだけど、拘束時間が長いばかりで全然面白くない……。
期間限定イベントなのに頭使う要素が多過ぎないか……?常設なら腰を据えてやろうという気にもなるんだけど……。
エマートとファニーヤ、すっかりお馴染みのキャラになってきたなw
情報番組
5.3の予告番組の最後に今後のナタに関する情報が。豊穣の邦に行くことやイファの登場は判り切っている話だからいいとして、Ver5台実装予定のキャラのシルエットが一気に7名公開。出し過ぎだろw
7名中、男性っぽいのが1~2名しかいないのは流石に偏り過ぎではなかろうか……。長身男性っぽいのがイファだろうね。
イアンサがシルエットにされているのが謎。Ver5中に実装されないなんて思ってる人いないでしょw
豊穣の邦にはヴァレサという人物もいるそうで。牛の角っぽいのが付いてる女性がそうなのかな。
センターに立っているのはスカークではないかと言われているが、もう来ちゃうの……?もっと先かと思っていたが、そういえば周年記念の時にテイワットの運命に関わる重要なキャラと出会うみたいなことを言ってたな。
個人的にはお盆を持った着物キャラっぽい子が気になる。めっちゃ可愛いのでは……?
ただ、シトラリが恒常入りしなかったので、この面子の中から誰かが恒常入りするということだろうし、それが誰なのかが問題だ。
「更に先」にはナド・クライが実装されると。えぇ、もう来るの!?と思ったけど、言い方からは6.0以降なのかそれ以前なのかいまいち読み取れんな。6.0は8月くらいだろうし、そんな先のマップの話を今する?という気もするしなぁ。
これまでの6つの国とは全く異なる体験とは何を意味するのか。気になりますわぁ……。
マリオメーカーイベントが常設化しそうな気配も。それは要らねぇ……w
まとめ
やっぱり新マップがあると楽しいね。フィールドをうろうろしているだけでもワクワクしちゃうもんな。
次はいよいよか、あっという間かナタ編クライマックス。シナリオ重視のバージョンになりそうですね。
イベントで大きく触れられた燼寂海、これだけ露骨に話題に出しておいて触れただけで終わりってこともなかろうし、実装が近いのかなぁ。とはいえVer5台で実装なら今後の予定として発表してそうな気もするんだよな。早くても1年後くらいかしら。
燃:A+ 萌:A+ 笑:A 総:S
シリーズリンク
・Ver.5.1 燃ゆる運命の虹光(2024/10)
世界観リンク
・崩壊:スターレイル Ver.2.6 毘乃昆尼末法筆録(2024/10)
・崩壊3rd Ver.7.9 トリック×トリップ(2024/11)
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