【ゲーム】原神 Ver.5.1 燃ゆる運命の虹光【感想/レビュー】
「反魂の詩があらゆる命を守ることを誓おう!」
概要
2024/10/09スタート。もうナタに入ってから1ヶ月半経ったのか。まーた『原神』『3rd』『スタレ』と3週連続アプデ祭りである。
何で今回実装されるシロネンがキービジュでは一番小さいんだよw
おっと今回は新マップ無いのね。2.0以降、0.1のバージョンに新マップが無かったのって初めてだから驚いたわ。当然新マップあるでしょ?くらいに思っていたのだが……。
メインストーリー
前回から名前だけ出ていたこだまの子の英雄シロネンが登場。ダウナーなギャルというキャラ付け良いな。谷間を結構がっつり見せているデザインなんだが、キャラの雰囲気のためなのかあんまりエロく感じない不思議。
前回マーヴィカがほたちんのために古名を作ってくれるというからシロネンのところに行ったのにナタ人じゃないと無理ポって言われてズッコケである。抜け道を教えてもらうために謎煙の主のシトラリお婆ちゃんを訪ねることに。
シトラリ、見た目がめっちゃ良いな……。
民族風の衣装でスカートのスリットから生脚が覗くのがとてもえっち。
インナーのデザインがどちゃくそえっちそうなのもグッとくる。ムラムラさせやがって……!
ファルザン先輩みたいなおばあちゃん口調じゃなかったのも個人的に非常に良かった。
一方でセンスはおばあちゃんなのがギャップあって可愛いんだよな。
何その目w
実装されたら絶対引きたいが恒常入りキャラだった場合、原石節約のために最悪1年近く待つことになっちゃうんだよな。
恒常入りはイアンサ辺りにお願いしたいところだが……。
はい、ほたちん可愛い。
一方、陰のあるクールな青年の印象が強かったオロルンはシトラリの孫のような立ち位置で、純朴な男の子であった。意外過ぎる……w
隊長と行動を共にしていたのもナタの未来を考えてのことだったので人畜無害。シトラリは心配で仕方なかった様子だけど……。
これならキィニチが青年モデルでオロルンが少年モデルであるべきだったのでは……。
ナタを滅亡に向かわせるアビスの大侵攻が始まった。イベント専用マップにシフトして部族や隊長達と共に各地のアビス侵攻を食い止める。
状況確認画面で総犠牲者数がはっきりと表示されるの心にクるな……。
気球を使って各地を移動する画は普段見られない感じで面白かった。
激戦の中、5.0から登場していたチャスカの義妹クイクが戦死。どうして……チャスカの見聞任務で活躍するんじゃないのかよ……(´;ω;`)
ワンチャン、ナタのシステムを使って復活出来ないか……?まぁ生き返ったら生き返ったで、あの悲しみは一体……ってなっちゃうから難しいところだが……。
揃った六英雄。残りの2人はチャスカとオロルンであった。やっぱりチャスカだったのか。オロルンは暗躍する立場だと勝手に思っていたので、彼も英雄だったのは意外だった。
それに5.1で全員揃うとは早いな。
夜魂状態に入った英雄達が並び立っている画、めちゃめちゃサマになってる。
割れた空。その向こう側に見えているのアレは何だ……?それに空の割れ方が妙に電子的なエフェクトなのも引っ掛かる。テイワット、電子世界説ってどっかで見た記憶があるが当たってるってことなの……?
戦争終結後の戦死者報告で、5.0で活躍していたヴィチャマも戦死したことが判明するのしんど……。先に亡くなっていた親友に会えたと思えば、まぁ……。
事ある毎にこれは戦争だって強調されるんだけど、アビスは別に何かの思想を持って攻めてきているわけじゃないし、あんまり戦争っていう表現がピンとこないんだよな……。
隊長がナタに固執する理由は一体何なんだろうね。今回は完全に正義の味方ムーブだったが、まだ何か隠し事がある様子。油断がならねぇな……。
隊長、人気ありそうだしプレイアブル化するんかな。素顔を晒してから実装だったりする?
初代炎神に力を貸してナタのシステムを作り上げたという死の執政ロノヴァ。どんどん話のスケールがデカくなってきたな。どんな姿かさえも判っていないが今後も重要な立ち位置になっていきそうね。
力を得た代償として死の運命を背負うことになったマーヴィカ。そのまま死ぬとも思えないが、どうやって死を回避するのか……。
しれっと名前と声だけが出て来た獣医イファ。Ver5後半で投入される予定なのかしらね。
探索
5.0以降に実装されるマップに関わる世界任務クリアや探索率80%達成で原石400が貰えるように。お~っとこれは有り難いぞ~!探索が出来るだけでも楽しいのに、そこに原石報酬までぶら下げられたら、くぅ~~~~っ!たまんねぇ~~~~~~~~!!!!!
受取期限が新マップ実装の次のバージョンまでと長めに設定されているのも優しくて好き。
各部族の収蔵所、中に祈聖のエリクシルだけじゃなくて、★5聖遺物が10個も置いてあるのうれぴーな。秘境やボス以外から★5が手に入る機会って基本無いから特別感あるよね。
往日の海の探索率もそろそろ100%になりそう。は~~~~海底遺跡のロケーションエモ~~~~!!!
キャラと装備
今回の新規キャラは★5の岩元素シロネンのみ。ここ数ヶ月、岩元素キャラ大判振る舞いだよな。代わりに氷キャラが空気になっている……?
強くチ〇コに響いたわけではなかったが、5.2のチャスカとオロルンはスルーと決めたので、こちらを取り敢えず確保。
PVがめさめさオサレなんですよねぇ。
元素スキルでローラーブレードを装着。移動性能はちゃめちゃじゃねーか。平地を走れるわ壁をダッシュで登れるわとめちゃくちゃである。カチーナと組み合わせて夜魂トランスで交代しながらいけば、あっという間に高い崖も登れちゃうのえぐいな。
スキル発動中は壁の途中でオシャンティに止まることも可能。
サポート性能がぶっとんでいて万葉の再来みたいに言われているね。仕様が複雑で俺はまだ全然活かせていないのだが……。
見聞任務ではシロネンの親戚との交流を通して、彼女の生き様が描かれる。
脚なっが……。
ちょっとミステリっぽいシナリオのような。
亡き娘を生き返らせることに固執して道を踏み外したラゾーリおばちゃん、つら……。
何でそういう酷いシナリオにするのぉ……?
あ、フォンテーヌ以前の伝説任務では一幕って記載があったが、見聞任務は書かれてないっぽい?
続編をやる気がそもそも無いってこと?
ドリーが完凸しました。全然使ってないけどな……。
胡桃とナヒーダの復刻合同バナー綺麗だな。
おっ、セトスを引けたぞ!これで★4キャラコンプだぜ。セトス、声質が結構好みかも。
取り敢えずムアラニの育成にキリがついたからちょこちょこ使ってるんだが、どうにもスキル発動時の通常攻撃がテンポ悪いというか。パンパンパン!と当てられないのがもにょる……。
平蔵用のえげつない羽が出ちゃった。最近は探索用のパーティーにジンさんを入れてるから平蔵の出番は全然無いのだが……。
ヌヴィレットの重撃って攻撃ボタン押しっ放しじゃなくてよかったのか……入手してから1年くらい気付かなかったぜ……。みんなボタンを押しながらどうやってカメラを回してるんやろと思ってたわ……。
深境螺旋
待望のスキップ機能が登場。有り難い!
が、11層制覇で9層、12層制覇で10層をスキップというルールだったので、俺は9層しかスキップ出来ないのであった。もうちょい条件緩くしてくれんか……。
『スタレ』はエンドコンテンツで報酬全取りが何回も出来てるのに『原神』は未だに螺旋を完クリ出来たことがない。
もしかして殆どのキャラをレベルを80で止めているから駄目なのかと思って、せめて89まで上げようかって気持ちになってきた。そうすると素材が一気に枯渇しそうだけども……。
『原神』は定期的にフィールドで敵を倒して経験値が入る機会があるから、どうしても最大レベルのキャラを使って経験値が無駄になることに抵抗があるんだよな……。
幻想シアター
螺旋よりも報酬全取りのハードルが低いのは有り難い。対象元素によってはキツい時があるのかもしれんが……。
写真撮影用のポーズはもっと動きのあるものが欲しいなぁ。基本立ってるだけというのが味気ないというか。
刻晴の軌跡外観が実装されたので早速取ってきました。軌跡外観が実装された当初は何じゃこりゃって印象だったけど、いざ取ってみたらこれがなかなかどうして美しいじゃない。刻晴が益々美人になってしまった……。有り難ぇ有り難ぇ。
軌跡外観を貰うためのステージ、実はむずいのか?さくっとクリアしゃったけどなぁ。しっかりキャラを育ててないとキツかったりするのかしら。
機能改善
毎バージョン、最初に紀行画面に入った際に流れるムービーが流れないように変更された。公式YouTubeチャンネルで見られるから別に構わないんだが、流すのをやめるんじゃなくてスキップ可能にすれば良かったのにな。元からスキップは出来たんだっけ?
あのムービー、意味はさっぱり理解らんがエモいから1ヶ月半に1回なら見たかった気もする。いちいち流すんじゃねぇって意見があったのかしら。
合成画面でキャラ及び育成対象ステータスを指定するとレベルアップに必要な素材量を自動計算してくれるようになったのめっちゃ便利だな。
追え!ミツムシのお宝
アビスの影響を受けて変異したミツムシの生態を調査しよう!的なイベント。ミツムシを追い掛けてナタのマップを走り回るのが楽しかった。
これ、要求スコアが高かったらイラついて一気にクソゲー化してたと思うw
ほぼほぼアプデ直後からの開始だったが、魔神任務クリア後のストーリーなのが要求ハードル高ぇよw追憶練行か争覇の宴が先で良かっただろw
追憶練行・スリル編
マルチ戦闘イベント。1回のプレイで4ステージは多過ぎないか?せいぜい2ステージで十分じゃなかろうか。
1ステージ毎に待ち時間が発生するの辛気臭かったよね~。
4人でバカスカダメージを出すのは楽しくないこともなかったが……。
キャンディと薔薇の歌
ナヒーダの誕生日を祝う花神誕祭が開催。かつてスメールの魔神任務では悪利用されたあのお祭りがイベントで。
今回は周年記念バージョンではないけど、テーマイベントはそれっぽい雰囲気だよな。偶然なのか意図したものなのか……。
ナヒーダにサプライズを用意しようと奔走るスメールキャラ達のドタバタが楽しく描かれている。スメールキャラオールスターズじゃん。
出番の多い少ないは差があるんだけど、まさかキャンディスにスポットが当たるとは思わなんだ。
キャンディス、美人だよねぇ。
ほたちんの驚き顔あざと可愛いな……。
しー、みんなの性癖に刺さってきそうでイイ……。
テンパるコレイ可愛いw
ドリー相変わらずハシャいどるなぁ。
表情が魅力的なんだよな。
ニィロウはシムランカの衣装を再び身に纏って。
こういう形でスキンが再登場するの良いよね。
一方、ナヒーダはサプライズを仕掛けられる側なので出番はそんなに多くない。
プレイアブルキャラだけでなくソルシュ達までやって来て。ソルシュ達に声が付くのって初めてだよね?こういう形で声付けてもらえることあるんだな……。
スメールのあちこちが美しく飾り付けられているのが良いよね。
緑を基調に華やかさがマシマシに。
最後のムービー、エモ過ぎて完全に最終回なんだよな……。『原神』、祭りイベントをやるとすーぐ最終回になっちゃうじゃん。
ほたちん、花の騎士の正装がとても似合ってる。
ナヒーダのころころ変わる表情が凄く可愛いんですよね。
もぐもぐ可愛い。
宵宮伝説任務二幕のゲストの女の子まで出て来るとは……。めっちゃ美少女になっとる……。
こういう演出があると、やっぱり前提任務とは関係無くシナリオは実装順に読むべきなんだなぁ。
何やらムービーがスキップされてしまうバグがあったらしいね。怖過ぎでしょ。こういう時のためにも早くムービーを見返せる機能の実装をですね……。
ラストの集合写真がまーたとってもハートフルなんだよね。ドリーと放浪者はキャラ的に不在なのが理解るんだが、レイラもいないのは何でなんだろう。論文を提出してそのままぶっ倒れてたのか……w
一方、中央に近い位置にいるドニアザード、優遇されてんな……。ファルザン先輩のナウいピース可愛い。
お祭りの特製フロートに自由に乗って写真を撮れるの良いな。
イベント画面もほんわかしていて素敵。
専用マップで違和感のある人物や物品を見付けようってミニゲーム、これまでにない感じで面白かったね。
ミニゲームの戦闘コンテンツ、一部の難易度が普段に比べて高くなかった?テーマイベント内の戦闘コンテンツって報酬全取りが簡単という印象だったんだけども、今回はなかなか難しかった。
しかしお試しキャラやバフを完全無視してヌヴィレット、フリーナ、万葉編成でいくとあっさりクリア出来るという。何でだよw
争覇の宴
シナリオ無しの戦闘系イベント。最高難易度はしっかり高難度っぽかったな。報酬が大したことないので気兼ねなくスルー出来るのが有り難い。
百貨珍品
すっかりお馴染みとなったお手軽イベント。今回立本が行ってきたのはスネージナヤ南端のナド・クライという場所。ヴォイニッチ商会の人達に助けられたとか何とか。
スネージナヤはモンドの北にあるんだっけ?なら来年はモンドを北上してスネージナヤへ入国、最初に訪れる人里がこのナド・クライになるのかしら。
竜の地を漫遊して
5.0で開催された、かつてのヒルチャールの宝箱を思い出すwebイベント。不評で無くなったんだと思っていたんだが、5.0で復活していた。何とか5.0期間は走り切ったぜ……と思っていたら、5.1でも引き続き開催でキレそう。
嫌ならやるなって話なんだけど、原石獲得のチャンスをチラつかされるとスルー出来ないんだよな……。
まとめ
メインストーリーが大きく盛り上がったのが印象的なバージョンとなりましたね。この盛り上がりをナタ編最終章で上回れるのだろうか……。
テーマイベントもエモかったし、新マップが無い分、シナリオ面がつよつよだったってことか。どこまで意図的な構成なのか理解らんけども。
燃:A+ 萌:A+ 笑:A 総:S
シリーズリンク
・Ver.5.0 栄華と炎天の途(2024/08)
世界観リンク
・崩壊:スターレイル Ver.2.5 碧羽飛黄、射られる天狼(2024/09)
・崩壊3rd Ver.7.8 在りし星の過去へ(2024/10)
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